viernes, 6 de abril de 2012

El blog se mantendrá cerrado

Es posible que no se reabrá o que tarde un largo tiempo en seguir funcionando. Aviso por adelantado por los interesados. Si desean que siga funcionando simplemente comenten en este post y veré que hago.

sábado, 24 de marzo de 2012

Los desarrolladores de Resident Evil Raccoon City están contentos con la respuesta de los fans

Slant Six, la desarrolladora canadiense detrás de Resident Evil: Operation Raccoon City ha dicho que a pesar de que al estudio le hubiera gustado ver notas más altas, están convencidos de haber conseguido hacer lo que Capcom les pidió.

"La recepción de la crítica ha sido muy dispar", admitió Mike Kerr de Slant Six. "Mucha gente ha puesto un montón de esfuerzo y tiempo en el juego y obviamente nos gustaría ver las puntuaciones un poco mejores".

También ha asegurado que han leído los análisis para intentar obtener opiniones constructivas que les permita conocer qué es lo que ha gustado del juego y qué ha fallado.

"Miramos nuestros objetivos internos y lo que Capcom nos pidió que hiciéramos y creo que hemos cumplido con lo que ellos querían hacer. Llevamos la saga Resident Evil en una dirección diferente".

"Además, hemos recibido un montón de opiniones positivas de los fans de la saga. Estamos recibiendo muchos mails bastante positivos".

"Así que hay cosas buenas y malas, pero eso es lo que esperamos con cada lanzamiento. Obviamente nos encantarían mejores puntuaciones, pero estamos contentos con la respuesta de los fans".

Resident Evil: Operation Raccoon City sale a la venta hoy en PlayStation 3 y Xbox 360, mientras que en PC hará lo mismo el 18 de mayo. Si queréis saber más sobre el juego, podéis consultar nuestro análisis.

Póster español de "La Maldición de Rookford"

Os mostramos en exclusiva el póster español de LA MALDICIÓN DE ROOKFORD, el título dirigido por Nick Murphy que llegará a los cines el próximo 27 de Abril.

Una escéptica investigadora de fenómenos paranormales ve tambalearse sus convicciones cuando llega a un internado masculino para demostrar la ausencia de espíritus en él. Una historia de fantasmas de corte clásico siguiendo la tradición de M. R. James.

Ambientado en los años 20, The Awakening es un thriller sobrenatural inquietante y conmovedor en iguales dosis. Rebecca Hall (Vicky Cristina Barcelona) encabeza un reparto que completan Dominic West (300, “The Wire”) e Imelda Staunton (El secreto de Vera Drake, Harry Potter y las reliquias de la muerte) entre otros.


martes, 20 de marzo de 2012

El pack Cold Stream de Left 4 Dead 2 está casi listo

El pack de contenidos descargables Cold Stream para Left 4 Dead 2 está casi terminado, según ha comunicado Valve. Eso sí, por el momento siguen sin dar fecha de lanzamiento para estos nuevos elementos.

La compañía ha confirmado que en estos momentos están trabajando ya en los ajustes finales y corrección de errores detectados en este pack de contenidos descargables.

"Ahora que tenemos una versión sólida de los mapas (con algunos cambios todavía por hacerse), estamos centrados en el contenido descargable y en corregir algunos bugs", han dicho. "Tan pronto como tengamos una fecha de lanzamiento os la haremos saber".

Este pack incluirá una nueva campaña hecha por la comunidad además de un surtido de mapas clásicos: Death Toll, Dead Air, Blood Harvest y Crash Course. También habrá una nueva arma cuerpo a cuerpo, aunque no ha sido detallada.

BioShock Infinite estará más guionizado que el primer juego

Irrational Games ha anunciado que BioShock Infinite tiene, aproxidamente, el triple de eventos predefinidos que el primer BioShock.

Ken Levine, director del estudio, defiende esta mayor cantidad de eventos guionizados por la mayor profundidad de la historia de esta entrega y la relación entre los protagonistas del juego, Booker y Elizabeth.

Habrá, por tanto, mayor interactuación entre ellos y los elementos del mundo que recorrerán en el videojuego. Con todo, no creen que esto vaya a afectar al ritmo o calidad del juego en comparación con lo logrado en el primer título de la serie, pese a que Levine tiene un largo historial de defensa de la jugabilidad sobre la narrativa no interactiva. Claro que, precisamente por eso, se espera que la mayor parte de la narrativa se sustente en elementos integrados en el desarrollo del juego.

domingo, 18 de marzo de 2012

Resident Evil 3 comenzó como un spin-off

Yasuhisa Kawamura, miembro del desarrollo de Resident Evil 3: Nemesis, comentó que cuando empezaron a trabajar en el este título tenían algo totalmente diferente en mente, pero la llegada de un nuevo hardware (PlayStation 2) desvió los planes de Capcom.

Kawamura afirma que "el juego estaría vagamente situado en un crucero de lujo, y el argumento iría en torno a HUNK intentando recuperar una muestra del Virus G". La jugabilidad también sería distinta de los títulos canónicos de la saga.

A mediados de 1998, se dieron cuenta de que no llegarían a tiempo de lanzar este proyecto para PSX, y tampoco había tiempo de convertirlo a PS2. Con Code: Veronica siendo exclusivo para Deamcast, no querían que los fans de Resident Evil en PlayStation tuvieran que esperar varios años para una secuela, por lo que recurrieron a un equipo de escasa experiencia bajo la dirección de Kazuhiro Aoyama, que se encargaría de rehacer este proyecto inacabado para convertirlo en Resident Evil 3: Nemesis, mientras que el equipo de Kamiya se encargaba de Resident Evil 4.

Kawamura discute también aspectos de la historia que cambiaron. "La historia iba a ser originariamente la crónica de una huida de Raccoon City, pero tras discutirlo con el productor y el director, se decidió que en lugar de introducir un nuevo personaje, Jill Valentine haría el papel del personaje principal. También decidimos borrar Raccoon City del mapa. Así que puedes decir que, en cierto modo, PlayStation 2 acabó llevándose las vidas de cientos de miles de ciudadanos de Raccoon City".

Cuando terminó RE3, Kawamura se unió al equipo de RE4, donde creó el primer prototipo de este juego, que acabó convirtiéndose en Devil May Cry, tal y como vimos en la columna "Lo que pudo ser".

The Walking Dead: The Game llegará en abril

Siguiendo el camino abierto por Jurassic Park: The Game el título basado en los cómics de The Walking Dead llegará a casi todas las plataformas. A través de distribución digital, y de manera episódica, podrá ser adquirido en Xbox Live, PlayStation Network, PC, Mac, y los distintos iDispositivos compatibles.

Aunque no se han revelado detalles del sistema de juego, el diseñador del título, Jake Rodkin ha bromeado que no será como el de Super Mario Sunshine: "no tendremos un jetpack que funciona con agua a nuestra disposición en este juego", comentó. Suponemos que también nos quedaremos sin Yoshi.
 
Todo dicho se refiere a mi entender al hecho que será un juego realista y no hará cosas al estilo de Dead Rising que no son realistas.
 
 

Nuevo traíler de Prometheus de Ridley Scott

Tras varias imágenes, traílers cortos y borrosos que duraron pocas horas colgados, algún cartel y anuncio por cines y un poco de idea sobre la temática real de la película, por fin se ha desbelado un nuevo traíler donde dice mucho de sí a pesar de no mostrar realmente lo que el aficionado desea ver.

Parece que se reservan ese As para los cines, atrayendo asi a los seguidores, ya que el misterio resulta temtador para una mayoría. No me enrollo más y os presento el traíler:


sábado, 17 de marzo de 2012

Juan Carlos Fresnadillo habla de la película de "Bioshock"

El director Juan Carlos Fresnadillo ha hablado del estado del proyecto de Bioshock, la adaptación del genial videojuego creado por Ken Levine.

El director canario ha comentado que "Ya sabes, hay un problema con el videojuego, bueno... realmente no es un problema. La cosa que es realizar Bioshock es super complicado y tiene que ser una película con un presupuesto enorme. Obviamente el estudio no quiere realizar una superproducción como esta con una película que tenga una calificación R. Y este título tiene que ser R"

Asimismo se le ha preguntado vía Twitter a quién le gustaría ver como Andrew Ryan (el villano del juego) en la película, y Fresnadillo nos ha dicho que Ryan Gosling.

"Parque Jurásico" volverá a los cines en 3D


Como lo de PARQUE JURÁSICO 4 parece el cuento de nunca acabar, Universal ha decidido reestrenar en cines PARQUE JURÁSICO en formato 3D.  Esta fué la primera película de esta gran saga que hizo furor en su momento y que dejo paso a dos continuaciones más.

La renovada película de Steven Spielberg llegará a los cines americanos el 19 de Julio de 2013 y será la oportunidad perfecta para que todos los que no pudiesen verla en su día en cines, lo hagan en esta ocasión.

Imaginen ver los dinosaurios en 3D, sin duda ganará puntos con ello aunque la mayoría ya disfruto de esta gran película.

miércoles, 14 de marzo de 2012

Retrasan seis meses el estreno de "Guerra Mundial Z"

Paramount ha confirmado que el estreno de GUERRA MUNDIAL Z se retrasará 6 meses llegando a nuestras pantallas en Junio de 2013 en lugar de las próximas Navidades como estaba inicialmente previsto.

Adaptación de la novela de Max Brooks que cuenta realmente cómo el doctor Kwang Jingshu descubrió los primeros casos y se destaparon las pruebas ocultadas por el gobierno chino sobre el gran estallido zombí. También cómo surgió y se propagó el controvertido Plan Naranja de supervivencia, fruto de un oscuro cerebro del apartheid sudafricano. Además contiene los testimonios directos de gentes de la posguerra: contrabandistas de Tíbet, oficiales de servicios secretos de medio mundo, militares, científicos, industriales, políticos, ecologistas, supermodelos, gentes de culturas alternativas tras el cataclismo y muchos otros que lucharon para defendernos de la amenaza de los zombis. También de aquellos que no lo hicieron tanto e incluso de aquellos que creen que la lucha continúa.

Por fin, el mundo sabrá la historia verdadera de cómo la humanidad estuvo a punto de extinguirse. Desde el fin oficial de hostilidades se han producido numerosas tentativas para documentar la guerra zombi. Guerra Mundial Z es el relato definitivo (realizado por los propios supervivientes) de los detalles tecnológicos, militares, sociales, económicos y políticos de cómo la civilización estuvo al borde de la extinción en la lucha total contra el muerto viviente.


domingo, 11 de marzo de 2012

Un vagabundo se cuela en la presentación de Lollipop Chainsaw en San Francisco

Un sin techo protagonizó una singular anécdota en un evento organizado por Warner Bros. para promocionar el lanzamiento del videojuego Lollipop Chainsaw en la ciudad californiana de San Francisco con motivo de la Game Developers Conference.

Según han relatado testigos de los hechos, el vagabundo logró colarse en el evento entre un grupo de periodistas que habían sido convocados para una rueda de prensa con Goichi Suda, conocido como Suda 51, y responsable de la creación de este videojuego.

Suda estuvo atendiendo a la prensa realizando entrevistas personales. Según ha relatado un testigo que ha preferido permanecer en el anonimato, cuando llegó el momento de que el redactor de la revista Edge hablara con Suda "un segundo hombre entró con él".

"Había muchas bebidas en el evento, así que nadie se dio cuenta de que había un segundo 'periodista' totalmente empapado en cerveza. Warner pensó que este hombre era parte del grupo de acompañantes de Suda y el periodista pareció asumir que era un trabajador de Warner".

"Estuvo unos diez minutos sentado con Suda, principalmente tocándose la barbilla y asintiendo con la cabeza", han explicado. "Cuando quedó claro que no era un periodista, sino un vagabundo que logró colarse hasta ahí, el personal de relaciones públicas lo sacó disimuladamente de ahí y Suda pareció quedarse sin palabras ante lo sucedido".

Crítica de REC3

Por Rubén Pajarón

En tiempos de exhumación y arqueología cinematográfica, donde la única garantía de éxito tropieza en la malsana explotación de la nostalgia, cuesta creer que un producto recién nacido como “REC”, sorprendentemente patrio, haya colado y calado tan bien en el mercado y en el género respectivamente. Bastaron dos entregas para que la pesadilla siamesa propuesta por Filmax en 2007 se convirtiese en la franquicia de Terror más importante del cine español. Actualmente la saga cuenta con millones de fans dentro y fuera de nuestras fronteras, dos “reimaginaciones” americanas (o “falta de”, más bien), un videojuego en camino, y a la espera de que Balagueró destape los sellos de su Apocalipsis, una brillante tercera parte que paso a detallar sin más demora.

Más allá del lógico (y retribuido) picoteo de referencias, guiños e influencias de otras películas, de fácil recorrido desde lo estético a lo argumental, la clave del éxito de “REC” incide en la consolidación de una identidad propia, asumida de un contexto creativo cerrado, definido, recurrente y autorreferente. Plaza y Balagueró habían emparedado el infierno (más llevadero tras la experiencia con “Darkness”), pero no conformes con contener un mal ilimitado dentro de un espacio limitado, también supieron cómo llevarnos de la mano por sus infectadas arterias, encandilándonos a repetir en su desbocada montaña rusa una vez más, de nuevo con Manuela Velasco a la cabeza.

Es “comprensible” por tanto que haya gente incapaz de disociar la historia de ciertos componentes, en principio casuales, cuya trascendencia se ha visto refractada por los estigmas de la popularidad. En blogs y foros parecía inconcebible rodar una entrega de “REC” sin un cara a cara entre Ángela Vidal y la niña Medeiros, lejos del espeluznante edificio del Eixample, y lejos sobretodo del cinema verité (como diría Atún, una de las estrellas tragicómicas de esta entrega), tan inconcebible como necesario demostrarnos lo contrario, y a tal fin ha venido Paco Plaza. Adiós falso documental, bienvenido cine tradicional. Adiós puñado de vecinos, hola muchedumbre alborotada. Hasta pronto Ángela, hola Clara. La tensión cromática en “REC 3” se impone sobre los claroscuros del infame edificio, y donde antes había una ruinosa ratonera se erige ahora un glamoroso laberinto de cristales y jardines, en el que la claustrofobia por los espacios cerrados cede su terreno a la ofuscación por los abiertos. Un lavado de cara que suena a cambio radical, tanto que podría pasar por spinoff al no dejar claro siquiera si precede o sucede a la trama original, o si se trata de una historia aislada en otro recinto aislado. Sin embargo este cambio de perspectiva apenas afecta a la identidad de la franquicia, y puede que este sea el mayor acierto de Plaza, que ha sabido mantener el pulso de las primeras “REC”, y a ratos el nuestro por encima de lo clínicamente aconsejado.

El tono de la película también es notablemente diferente. Así como las primeras “REC” destensaban la atmósfera con alguna pincelada de humor para crear picos de intensidad, aquí la comedia negra juega un papel mucho más activo en el inventario emocional, como viene siendo marca de la casa en los trabajos de Paco Plaza. Así pues, estamos ante una “producción gamberra”, parafraseando de nuevo al amigo Atún (tremendo personaje, en serio), que bien podría etiquetarse de “Splastik”. Un Splastik cojonudo, valga señalar, vista la ingente cantidad de cutradas “zomcom” que hemos sufrido esta década, empezando por las infumables “La Horde” o “Dead Snow”.

Libre de constricciones y reglas formales heredadas, Plaza escalona los momentos de tensión, drama y gore con grandes dosis de humor negro, sátiro, casposo y crítico con las instituciones, para darle vida en la muerte a una preciosa historia de amor. Y qué mejor para amenizar una boda que una batalla campal entre Poseídos (llamarlos “Zombies” a estas alturas es no haberse enterado de la misa la media) y la caterva de personajes bizarros que desfilan por el metraje, como John Esponja, un inspector de la SGAE, Atún, caballeros de brillante armadura (y smoking), un cura épico o una novia con motosierra. Si hasta los Poseídos se reservan un punto de comicidad, como en los buenos tiempos de Peter Jackson.

Análogo a la “Melancolía” de Von Trier”, con la que comparte varios paralelismos, el guión de “REC 3: Génesis” se desgaja en dos segmentos bien diferenciados. Arranca con el vídeo doméstico de una feliz boda tradicional, filmado cámara en mano como homenaje y nexo estético con sus predecesoras, y continúa con un ejercicio más intenso de cine convencional dominado por un festín de acción y casquería explícita, al ritmo de Alaska, Tino Casal y otros ilustres de la “movida”. A pesar del caos, Plaza no pierde oportunidad para expandir el background demoníaco de la historia, aportando algunas revelaciones sobre las criaturas que es mejor no spoilear, pero que afectan al tratamiento singular de la niña Medeiros como villana icónica.

Entre el acertado casting destacan Clara y Koldo, el matrimonio de esta epopeya interpretado por Leticia Dolera y Diego Martín, y ojito al papel de Leticia, porque puede evocar dejavús entre quienes hayáis visto el reciente corto “Luna di miele, Luna di sangue VII”, del propio Paco Plaza. Por otro lado, sería injusto no mentar a la excelente plantilla técnica de “REC 3: Génesis”, responsable en buena parte de la homogeneidad de la franquicia, subrayando sobremanera el buen hacer de Pablo Rosso, liberado al menos una hora de la Steady que le convirtió en co-protagonista de las anteriores entregas, y al equipo de FX, tanto físicos como digitales, responsables de la película más “cerda” de nuestro cine hasta la fecha, en el mejor de los sentidos.

Concluyendo, y con ánimo de exorcizar el recelo de los desconfiados, esta peculiar boda no ha supuesto el divorcio entre sus directores, más bien una separación de bienes donde la única beneficiada es “REC”, un título al que las mayúsculas le siguen sentando como un guante. Con este “Génesis”, Paco Plaza demuestra que “REC” es mucho más que una reportera escapando de monstruos por un edificio, y que su universo puede seguir expandiéndose como una deliciosa infección. Ya sólo por los dos puntazos que se guarda cerca del final merece la pena.


 

sábado, 10 de marzo de 2012

La crítica se rinde ante "The Cabin in the Woods"

Están apareciendo en Internet las primeras críticas de THE CABIN IN THE WOODS y en su mayoría están siendo brillantes...

Bloody Disgusting habla de "clásico instantaneo", STYD le otorga un 10 sobre 10 y Badass Digest dice que esta película nos hará recordar porque amamos el cine de terror...


THE CABIN IN THE WOODS cuenta la historia de un joven (Hemsworth) que visitará una cabaña pintoresca en medio del bosque junto a un grupo de amigos.

Allí no tardarán en sacar a relucir a la superficie algo tan terrorífico que les hará comprender que su tiempo comienza a terminarse rápidamente...




Nuevas apariencias para Lollipop Chainsaw

Grasshopper ha mostrado nuevas apariencias de Lollipop Chainsaw basadas en varias licencias, como se anunció ayer.

Algunos de estos vestidos son de Highschool of the Dead (Saeko Busujima y Rei Miyamoto), This a Zombie? (Haruna), Deadman Wonderland (Shiro), Manyu Hiken-cho (Manyu Chifusa), mientras que otros son exclusivos para cada consola.

Saldrá a la venta el 15 de junio en Xbox 360 y PlayStation 3.

El creador de BioShock prefiere enseñar el BioShock de PS Vita que hablar de él

Ken Levine, el creador de BioShock, ha dicho que quiere enseñar su nuevo juego de la saga en PlayStation Vita.

"No es una conversión de BioShock Infinite en Vita", dijo. "Es algo completamente diferente lo que estamos haciendo".

"No habría hablado del juego de Vita cuando lo hice en el E3. Sony quería que compartiéramos esa información".

"Creo que es importante que la gente sepa que hay muchas grandes desarrolladores que están muy comprometidos con Vita y que están teniendo éxito, pero generalmente a mí me gusta salir con algo que enseñar".

Según ha comentado, ese es el motivo por el que no habla sobre el juego, ya que prefiere enseñarlo a hablar de él simplemente.

martes, 6 de marzo de 2012

Resident Evil 6 tendrá un sistema de conversaciones sin interrupciones

El último número de la revista Dengeki PlayStation ha dicho que el sistema de conversación de Resident Evil 6 no tendrá interrupciones y permitirá cambiar los diálogos dependiendo de la situación en la que nos encontremos. Es decir, Capcom está trabajando en un sistema interactivo para el usuario, que hará que pueda decidir hacia dónde vaya la conversación sin que ésta se interrumpa con la clásica pantalla de opciones.

Según han detallado, el equipo de Capcom ha puesto bastante interés en este sistema debido a la gran cantidad de diálogos hablados que contendrá el juego. De hecho, algunos miembros del equipo se han preguntado si no serían demasiados.

Resident Evil 6 saldrá a la venta el 20 de noviembre en Xbox 360 y PlayStation 3. Más adelante también llegará a PC.

I Am Alive estrena su tráiler de lanzamiento

Ubisoft ha distribuido el tráiler de lanzamiento de I Am Alive, su esperado lanzamiento para Xbox Live Arcade y PlayStation Network que llegará mañana al servicio de descarga de Xbox 360, y que nos sitúa en un mundo post-apocalíptico en el que la supervivencia será un reto.

Tras un largo desarrollo, el juego estará disponible mañana en ambos servicios de descarga al precio de 1.200 puntos Microsoft (en Xbox 360). La versión para PlayStation Network llegará más adelante, todavía sin fecha, al gozar Xbox 360 de una exclusividad temporal.

 



lunes, 5 de marzo de 2012

Nuevos reclutas para la 2a temporada de "American Horror Story"

"American Horror Story": Zachary Quinto vuelve en la 2ªT

Recordaréis que ayer os confirmábamos que el personaje de Jessica Lange sería el eje del argumento de la segunda temporada de AMERICAN HORROR STORY que se emitirá el próximo Otoño.

Pues bien, hoy se ha confirmado que Zachary Quinto también estará en esta nueva entrega y su personaje será uno de los dos personajes masculinos protagonistas y que además será el Némesis del personaje de Lange.

Como ya sabéis, esta nueva temporada tendrá un argumento completamente nuevo que estará ambientado en una institución mental y los actores que repitan tendrán papeles completamente nuevos.

Otros tres confirmados para la 2ªT de "American Horror Story"

Si ayer os confirmábamos que Zachary Quinto estaría en la segunda temporada de AMERICAN HORROR STORY junto a Jessica Lange, hoy hemos conocido el nombre de otros tres que repiten en esta entrega: Evan Peters, Sarah Paulson y Lily Rabe.

Como ya sabéis, estos cinco actores confirmados que ya estuvieron en la primera temporada, tendrán papeles completamente nuevos en esta segunda entrega que estará ambientada en una institución mental.

De momento, lo único que se sabe de su argumento es que el personaje de Jessica Lange será el eje central del mismo.

domingo, 4 de marzo de 2012

SH Book of Memories "Algunos detalles"

Silent Hill Book of Memories


Konami acaba de revelar los primeros detalles de Silent Hill: Book of memories, días después de su anuncio durante el pasado E3. Este Silent Hill para PS Vita tendrá una trama independiente e introducirá novedades nunca vistas en la saga, siempre, claro está, bajo el manto del peor de los terrores.
Si hay una compañía que parece empeñada a que este 2011 sea el año de sus principales títulos, ésa es Konami. Tras la tormenta (bendita, por otra parte) desatada por el último Mortal Kombat, y su correspondiente calma a posteriori, la compañía anunció recientemente la remasterización de los mejores títulos de sus principales sagas, como Metal Gear Solid o Silent Hill.

Pero no se quedaron aquí, y dichas sagas se verán ampliadas con nuevos títulos, entre este año y el siguiente (aunque todo apunta a que será en 2012 cuando la mayoría de ellos vea la luz). Por un lado, Metal Gear Solid Rising, para PC, Xbox 360 y PlayStation 3, y su adaptación para Nintendo 3DS. Por otro, nada menos que dos para la saga Silent Hill: Downpour, también para las principales plataformas (y que será el primero en llegar) y, lo que ahora nos interesa, Silent Hill Book of Memories, anunciado en el pasado E3 para PS Vita, anteriormente conocida como NGP.

En dicho anuncio, Konami no dio información adicional alguna durante el E3, y tan solo se limitó a dar el título y una imagen con el logo correspondiente. Pero no ha tardado la compañía en dar algunos detalles de este nuevo Silent Hill, con los que empezar a abrir bocas entre los innumerables fans de la saga.

En primer lugar, Book of Memories narrará una historia totalmente nueva, siguiendo la estela de lo introducido en Silent Hill 2 y continuado por Downpour. Así pues, como estos dos, Silent Hill para PS Vita tendrá una trama independiente al hilo central de la saga. Y para reforzar la no conexión con el resto, Book of Memories contará con un nuevo protagonista. Sin embargo de la historia y de éste personaje no se ha comentado nada, aunque sí que reaparecerán monstruos ya conocidos en anteriores entregas.



Naughty Dog ha compartido nuevos detalles sobre The Last of Us

La revista Game Informer pudo ver de primera mano las características de The Last of Us tras su visita a los estudios encargados de su desarrollo a través de una demo de 15 minutos.

Esta demo comienza con Joel y Ellie conduciendo por una carretera llena de coches abandonados. Transcurrido parte del trayecto los dos ocupantes del coche se encuentran un tipo que parece herido, cojea hacia su camioneta. Sorprendentemente, Joel pisa el acelerador y se dirije hacia el superviviente, el otro saca una pistola y dispara a Joel, no le da pero rompe el parabrisas. Con este tipo persiguiéndoles, Joel no tiene tiempo de reaccionar cuando otro superviviente les lanza un autobús.


Este es el tenso inicio desarrollado para la inteligencia artificial de The Last of Us, donde el equipo de desarrollo busca encontrar el balance de poder entre las armas y la atmósfera de extrema tensión en combate, explotando el entorno y la relación entre Joel y Ellie (en combate y fuera de él).

Joel y Ellie son inmediatamente asediados por el grupo de supervivientes, liderados a una brutal secuencia donde Joel revela que tiene un arma y los demás empiezan a disparar contra él. Entonces Joel puede sacar su arma y comienza un tiroteo donde los oponentes se cubren por todo el entorno.

The Last of Us estará disponible para PlayStation 3 a lo largo de 2012.

Kevin Williamson pasa de "Scream 5"

Aunque era algo de esperar, el guionista Kevin Williamson ha confirmado que no tiene ni idea de SCREAM 5 ya que él no va a escribir de la película. Los problemas que tuvo en la cuarta entrega con los Weinstein provocan que el alma de la saga (junto a Craven) abandona el barco.

Además, en BD cuentan algo preocupante. Ya que según han podido saber, el estudio podría estar buscando un guionista y un director joven que aporten un soplo de aire fresco a la franquicia...

Que no esté Williamson es preocupante, pero que tampoco esté Craven ya es algo intolerable...

El productor de Revelations quiere hacer más Resident Evil para Nintendo 3DS

Las buenas ventas y el éxito entre los jugadores de Resident Evil: Revelations han abierto el camino a nuevos juegos de la saga de Capcom para la portátil Nintendo 3DS, según ha declarado el productor del título, Masachika Kawata, en una reciente entrevista con la web americana IGN.

Masachika Kawata, productor de Revelations, ha dicho que "la reacción increíblemente positiva de los fans definitivamente me ha motivado a hacer otro Resident Evil para 3DS", y de hecho el diseñador asegura que ya tiene algunas nuevas ideas en mente. Sin embargo, advierte que "tiene un montón de proyectos que necesita terminar primero".

Entre risas, el productor admitió que la gran reacción de los jugadores le ha hecho pensar en olvidarse de esos proyectos y hacer cuanto antes un nuevo Resident Evil para la consola.

Revelations es uno de los juegos más vendidos de Nintendo 3DS en lo que va de 2012, y es el segundo juego de la saga lanzado para la consola. En mayo del año pasado debutó Resident Evil: The Mercenaries 3D, un título que se centraba en la acción, en contraposición a un carácter más de exploración y misterio en Revelations.

Aunque Kawata parece muy motivado con un posible nuevo Resident Evil para la portátil de Nintendo, esto no significa que Capcom haya dado luz verde al proyecto todavía. Os mantendremos informados.

El futuro de The Binding of Isaac

Nintendo no permite el lanzamiento de The Binding of Isaac en Nintendo 3DS

Nintendo no permitirá el lanzamiento de The Binding of Isaac, el nuevo juego independiente de Edmund McMillen, diseñador de Super Meat Boy.

"Atención: tras un largo debate interno Nintendo ha decidido no permitir The Binding of Isaac en Nintendo 3DS" ha comentado McMillen en su red social. El juego está ya disponible en PC, Mac y Linux, mientras que la versión para eShop de 3DS había sido anunciada hace tiempo. También hubo una versión prevista para consolas de Sony, aunque está bloqueada por un acuerdo con Microsoft, aunque podría llegar en un futuro próximo.

"Como muchos suponéis, la razón se debe al 'cuestionable contenido religioso'", ha continuado McMillen. "¡Gracias a Dios Steam existe!".

The Binding of Isaac tiene un argumento inspirado en el cuento bíblico del mismo nombre, en el que Dios pide a un hombre el sacrificio de su hijo. En el juego controlas a Isaac, un chico que debe huir de su madre. Las fases de rol están influienciadas por The Legend of Zelda.

Team Meat quiere llevar The Binding of Isaac 'a una o dos plataformas de Sony'

Edward McMillen de Team Meat ha restado importancia a la noticia de ayer en la que confirmó que The Binding of Isaac no llegaría a Nintendo 3DS, tal y como se había anunciado en un principio, por cuestiones religiosas.

"Es un poco primitivo censurar algo por religión, pero es la plataforma de Nintendo y ellos deciden que apoyar". McMillen aclara que esta decisión no debería debilitar la relación con la compañía en el futuro con otros juegos.

El equipo también ha asegurado que están buscando editora para lanzar The Binding of Isaac en "una o dos plataformas de Sony". El juego no se pudo lanzar hasta ahora en PlayStation Network por acuerdos con Microsoft, pero finalmente podría llegar a PlayStation 3 y PS Vita.

lunes, 27 de febrero de 2012

Nuevos detalles de "Prometheus"

Poco a poco se van conociendo nuevos detalles de Prometheus. En esta ocasión el director Ridley Scott ha hablado del personaje al que dará vida Guy Pearce en la película.

Si recordáis, en el Alien original era Weyland Yutani la organización que mandaba a Nostromo al espacio. Pues bien, Guy Pearce encarnará a Peter Weyland, el propietario de dicha compañía.

Eso sí, Scott ha declarado que esa es la única conexión existente entre las dos películas...


¿Le creemos?

viernes, 24 de febrero de 2012

Póster final y nuevas escenas de "Devil Inside"

Paramount ha publicado nuevas escenas y el póster final de Devil Inside que se estrenará el próximo día 16 de Marzo.

En 1989, los servicios de emergencia recibieron una llamada al 112 de Maria Rossi (Suzan Crowley) confesando que había asesinado brutalmente a tres personas. 20 años después, su hija Isabel (Fernanda Andrade), trata de comprender la verdad de lo sucedido esa noche y viaja al Hospital de Centrino para depravados mentales en Italia, donde su madre ha sido encerrada para determinar si es una enferma mental o está poseída por demonios. Isabel decide reclutar a dos jóvenes exorcistas (Simon Quarterman y Evan Helmuth) que podrían curar a su madre usando métodos poco convencionales que combinan la ciencia y la religión y terminan enfrentándose cara a cara con el mal en estado puro en forma de cuatro poderosos demonios que poseen a María.

Muchos han sido poseídos por uno, sólo una ha sido poseída por muchos.




jueves, 23 de febrero de 2012

Capcom lanza un nuevo cómic de Resident Evil

El último número de Weekly Shounen Champion presenta un nuevo manga basado en Resident Evil llamado Resident Evil Maruhawa Desire. El primer capítulo cuenta con 55 páginas.

Ambientado en la academia Maruhawa, la más grande de Asia y localizada en una isla, el cómic cuenta la historia de un estudiante que se transforma en zombi. Varios personajes investigarán el incidente, entre ellos Chris y otros miembros de la BSAA.

Capcom ha informado que la historia pertenece al canon de la saga, aunque se desconoce si tiene algún tipo de relación con el argumento de Resident Evil 6, que lleva la acción a dos lugares simultáneamente, Estados Unidos y China.


miércoles, 22 de febrero de 2012

Otro póster más de Piraña 3D 2

Si ayer os mostrábamos un primer póster de PIRAÑA 3D 2, la secuela del título de Alexandre Aja, hoy toca mostraros uno nuevo.


En ella un pueblo verá como las pirañas ya no sólo permanecerán en un lago sino que se abrirán paso a través de las tuberías llegando a hogares, piscinas e incluso a un parque acuático conocido como "Wilderness Waters" donde seguir con su orgía sangrienta.

4 imágenes nuevas de "[REC] 3: Génesis"

A poco más de un mes de su estreno, os mostramos cuatro nuevas imágenes en exclusiva de [REC] 3: Génesis, la nueva entrega de la saga que ha dirigido Paco Plaza y que protagonizarán Leticia Dolera y Diego Martín.