lunes, 30 de enero de 2012

600 personas trabajan en el "Resident Evil 6"

Si hace unos días Capcom anunciaba de forma oficial el RESIDENT EVIL 6 y mostraba su primer trailer, hoy hemos leído unas declaraciones del productor ejecutivo Hiroyuki Kobayashi en las que afirma que están trabajando más de 600 personas en el juego, de las cuales 150 están en las oficinas centrales de la compañía. Estos números convierten a este título en la producción más grande realizada jamás por Capcom.

Han pasado diez años desde los incidentes acaecidos en Raccoon City y el Presidente de los Estados Unidos ha decidido revelar la verdad que subyace tras lo sucedido, con la creencia de que pondrá coto al renacer de la actividad bioterrorista. Al lado del Presidente se encuentra su amigo personal y superviviente de Raccoon City, Leon S. Kenney, pero cuando el lugar sufre un ataque bioterrorista, Leon se verá forzado a enfrentarse a un irreconocible mandatario en la que será la decisión más complicada de toda su vida. Al mismo tiempo, el miembro de la organización B.S.S.A. Chris Redfield llega a China, también bajo la amenaza de un ataque bioterrorista. Como ningún país está a salvo de estos ataques y los consiguientes estallidos, la población mundial se ha unido bajo el temor común de que ya no hay esperanza.

miércoles, 25 de enero de 2012

The Darkness II (Ed. Limitada)



Ya hace dos años que Jackie Estacado, ahora Don de la familia Franchetti, utilizó la Oscuridad para matar a los asesinos de su novia. No ha podido quitarse de encima el recuerdo de la muerte de Jenny desde que desencadenara su poder sobrenatural, y ahora la Oscuridad quiere salir.

Un ataque súbito y sin provocación contra la vida de Jackie inicia una guerra a gran escala entre mafias, un conflicto que, sin duda, ha sido orquestado por una fuerza exterior. El intento frustrado abre la puerta para que la Oscuridad vuelva a emerger y embarca a Jackie en un viaje al infierno, y sitios peores, para desentrañar el misterio del ataque y las motivaciones que mueven a la mismísima Oscuridad.


Características:

Caos a cuatro manos: destroza, agarra y lanza objetos y enemigos con los brazos demoníacos a la vez que disparas, lo cual añade una nueva dimensión a este tipo de shooters.
Desata un poder imparable: domina los brazos demoníacos, invoca una plaga de sombras e imbuye tus armas con el poder de la Oscuridad para hacer los tiroteos más explosivos si cabe.
Habilidades progresivas: recoge la esencia de la oscuridad para mejorar tus armas y tus poderes para crear tu estilo de juego.
Acaba con las luces: los poderes sobrenaturales, feroces y desgarradores, solo se manifiestan en ausencia de luz, así que utiliza las sombras o créalas para favorecerte.
Una narración interactiva absorbente: una historia intensa y personal que ha escrito en exclusiva para el juego el aclamado guionista de cómics Paul Jenkins, que también ha participado en series como Hellblazer, El increíble Hulk y Lobezno.
Gráficos al estilo de cine negro: las sombras y colores de la novela gráfica combinados con la espectacular iluminación de una película de cine negro te harán sentir como si estuvieras jugando dentro del propio cómic.
Basado en la serie de cómic books creada por Top Cow.


La Edición Limitada de The Darkness II incluye:
·
Un segundo traje dominado “Crazy Abdul” para tu darkling.
· Dos mejoras para tu personaje:
- Corazones Gourmet: consigue bonus por comer corazones.
- Cazador de reliquias: localiza objetos coleccionables por el mundo
· Arte ilustrado personalmente por Marc Silvestri (co-creador y artista de The Darkness)
· Descarga gratuita de los comics digitales The Darkness Origins (volúmenes 1 y 2).


viernes, 20 de enero de 2012

"Bioshock Infinite": Anunciado el modo 1999

2K Games ha anunciado que BioShock Infinite de Irrational Games, incluirá un nuevo modo de juego ,el Modo 1999, diseñado para retar a los jugadores de forma sustancial y exigiendo el desarrollo de sus habilidades.

El Modo 1999 es una forma de juego diseñada para aquellos jugadores que añoran aquellos juegos de un tiempo en los que se exigía más dificultad. Con este modo se incluirán modificaciones y características que los fans de BioShock no experimentarán en el juego estándar de BioShock Infinite, sin importar el nivel de dificultad.


“Queremos dar a nuestros fans más veteranos una opción de volver a nuestra raíces,” declara Ken Levine, Director Creativo de Irrational Games. “En el Modo1999, los jugadores se enfrentarán a continúas situaciones que son consecuencia de sus decisiones en el juego. En BioShock Infinite, los jugadores sudarán por superar los resultados de sus acciones. Además, el Modo 1999 requerirá que los jugadores escojan una especialización y se centren en ella”.

“Soy un jugón de vieja escuela. Queríamos asegurarnos que estamos teniendo en cuenta los estilos de juego de títulos que gustan a los jugadores de mi estilo. Decidimos ir directamente a la fuente y preguntamos a los fans en nuestra web una serie de preguntas acerca de cómo juegan nuestros juegos. El 94.6 por ciento de las respuestas indicaban que las posibilidades de mejora hacían más enriquecedoras sus experiencias de juego con BioShock; sin embargo el 56.8 por ciento indicó que, que se les requiriese hacer decisiones permanentemente acerca de su personaje, hubiese hecho aún mejor el juego.”

Además de estas decisiones permanentes, el Modo 1999 requerirá una exigente gestión del armamento, poder y salud. El modo hace mucho más difícil reaparecer, enviando al jugador a la pantalla de “Game Over” si no tiene los recursos suficientes para volver a la vida.

Resident Evil 6

Se rumoreaba desde hace tiempo, pero los acontecimientos se han precipitado en los últimos días. Durante un tiempo había estado circulando una página llamada NoHopeLeft, pero había pasado desapercibida hasta que una publicación encontró que era una página promocional para un nuevo juego de Capcom, un nuevo Resident Evil. A eso se juntó los rumores de las últimas semanas de que Resident Evil 6 estaba en desarrollo y tenía a China como uno de sus escenarios. Enlazando ambas piezas, fue posible aventurar que estábamos ante algo importante, que además coincide con el año de celebración del 15 aniversario de la saga. Cabía la posibilidad de que fuera una promoción del próximo Revelations, u otro proyecto Resident Evil, pero semejantes esfuerzos promocionales, con páginas ocultas y videos virales, se suelen reservar para cosas de más impacto que promocionar un juego ya conocido y a punto de salir.


Y efectivamente, acertamos, Resident Evil 6 es ya una realidad tangible y desde el principio Capcom ha querido mandar un mensaje claro y contundente: será la mayor y más ambiciosa entrega de la saga, con los acontecimientos de pasadas entregas descontrolados y convertidos en una gran crisis global que da al juego un extra de dramatismo que ya se manifiesta incluso en el primer trailer. Como queriendo además enfatizar la condición especial de este nuevo trabajo, el estudio ha apostado por juntar por primera vez a Chris Redfield y a Leon Kennedy en la misma trama, aunque esa es sólo una anécdota viendo que la magnitud de la historia y las ambiciones del estudio van mucho más lejos, dando pistas de que habrá varios arcos argumentales distintos.


Observando los acontecimientos del trailer y viendo la nota de prensa, la premisa del juego está clara. Se ha desencadenado una guerra mundial con el bioterrorismo como gran protagonista. Diferentes variedades de virus mortales y mutágenos campan a sus anchas en diferentes zonas del mundo mientras la población se encoge de miedo ante lo que parece una situación sin esperanza. El presidente de los Estados Unidos se ha decidido aparecer ante a la opinión pública para detallar todos los secretos de los proyectos de bioarmas y el papel de su país en esta barbarie, con la esperanza de que ese movimiento ponga freno a los ataques indiscriminados y active a todos los países en defensa al unísono de sus ciudadanos. Pero, a raíz de lo que se puede ver en el trailers, un ataque con virus parece haber alcanzado directamente a la Casa Blanca, mostrando como Leon tiene que enfrentarse al dilema de si disparar o no al mutado presidente de los Estados Unidos. Por su parte, Chris se encuentra con un equipo de fuerzas especiales emplazado en China, tratando de poner freno a mutaciones salvajes que amenazan con convertir la zona en un matadero.


El trailer cuenta con tres partes bien diferenciadas y muestra desde el principio algo que se menciona en la nota de prensa: que el juego tendrá lugar en diferentes puntos del planeta, con diferentes protagonistas... y con diferentes mecánicas e ideas de diseño según se ha podido apreciar. En primer lugar está la parte de Leon, que se encuentra en un lugar de Estados Unidos, acompañado de un personaje femenino que dice ser “responsable de todo”. Esa parte discurre en Estados Unidos, en una población llamada Talk Oaks, en el que el 90% de su población ha aparecido infectada “igual que en Raccoon City”. No es un comentario gratuito, ya que esta porción del trailer parece estar basada en la idea de recuperar el espíritu de Resident Evil 2: más survival, más tensión, andar por calles oscuras sabiendo que decenas de miles de zombies andan libres por las calles y que pueden aparecer en cualquier esquina; la acción parece más metódica y los tiempos más pausados y tensos.

La segunda parte del trailer cuenta con Chris de protagonista como parte del equipo de fuerzas especiales Alpha y con China como escenario. No sólo cambia el escenario y el protagonista, la acción se hace completamente distinta, como una versión amplificada de Resident Evil 5 que parece haber tomado más de una nota de Gears of War. Esa parte es adrenalina pura, con Chris disparando a la desesperada, tanques, grandes explosiones, criaturas gigantescas que mutan en grotescas formas... Tal y como establecen los cánones actuales del género, los personajes pueden buscar refugio y parapetarse tras muros para poder disparar desde ahí con cierta seguridad. También se han podido ver indicios de QTEs, como una parte en el que el brazo mutado de una criatura se alarga varios metros para coger la cabeza de Chris que estaba en principio a refugio. Además, aquí los zombies no se dedican a andar de forma confusa, sino que parecen determinados a atacar de diferentes formas, además de tener una gran movilidad y diferentes armas poco convencionales.

Hay una tercera parte del trailer, que podría coincidir con un tercer capítulo del que todavía no se quieren enseñar las cartas del todo. Muestra a la que parece Ashley -al menos es la misma voz- con un nuevo personaje que parece un soldado, pero que muestra una agilidad y fuerza fuera de lo común. Durante un momento de esta parte del trailer, se puede ver como se le inyecta algo, con Ashley comentando que “no dejaré que te pase nada, el mundo te necesita”, lo que se complementa con una pista de que la sangre de este nuevo personaje tiene relevancia en la trama. Por lo que se sabe, los arcos argumentales son diferentes, tanto en escenario como en mecánica, pero acaban convergiendo en un determinado punto, y además pueden ser recorridos individualmente, de modo que quien prefiera hacer la parte de Leon, puede hacerlo y llegar al final. Potencialmente, eso implica que estamos efectivamente ante un proyecto de gran magnitud, incluso dentro de su propia saga, pero también parece denotar cierto deseo por parte de la compañía de Osaka de buscar un equilibrio entre las distintas almas de la saga.

Hay otros detalles que no salen en el trailer pero que se han dado a conocer durante estas primeras horas, como por ejemplo el que la lista de personajes no está ni mucho menos cubierta con lo visto. De momento, se ha mencionado que Ada Wong también será protagonista y jugable en algún punto del juego; a Capcom siempre le ha gustado ir desvelando sorpresas en forma de nuevos personajes y viejos conocidos apareciendo en las diferentes entregas de Resident Evil, así que el reparto no está cerrado en ningún caso. También se sabe que el título ofrecerá tanto campaña para un jugador como cooperativo, pero los detalles del mismo no se conocen, así que no es posible saber si la compañía piensa repetir el experimento de Resident Evil 5 con Sheva como personaje jugable ya sea por la máquina o por otro jugador.

Lo cierto es que que buena parte de los responsables de RE 5 están también trabajando en el 6, de forma que el veterano Hiroyuki Kobayashi regresa en el papel de productor ejecutivo -después de una vida dedicada a la saga, desde el juego original-, al igual que Jiro Taoka, que vuelve a ejercer el mismo papel: líder de diseño. El director es Eiichiro Sasaki, que curiosamente es también el director de los dos Resident Evil: Outbreak, el interesante proyecto en el que se trataba de hacer funcionar las mecánicas del Survival Horror con el modo cooperativo online. Un equipo de veteranos pero con nueva sangre que va a tratar de encontrar una nueva identidad para la saga, tratando de llegar todos los miembros de la poco compacta comunidad de aficionados de la misma, que se han ido dividiendo con los años a medida que la saga ha entrado en diferentes fases -el Survival Horror Vs Acción es un tema recurrente a la hora de leer discusiones sobre la serie-. La fecha de lanzamiento está ya establecida: el 20 de Noviembre del 2012, para PS3 y 360, con una versión de PC confirmada pero no en el mismo día, así que habrá muchas oportunidades en los siguientes meses para descubrir todos los detalles del que ya está llamado a ser uno de los grandes protagonistas de este año.



jueves, 19 de enero de 2012

Japón tendrá un pack con Resident Evil 5 y Resident Evil HD Revival Selection

Se pondrá a la venta en marzo para PlayStation 3.

Capcom ha anunciado, por el momento sólo para Japón, un pack con Resident Evil 5 y Resident Evil HD Revival Selection para PlayStation 3, que se pondrá a la venta el 15 de marzo.

Este pack reuniría la última entrega numérica de la saga en su versión "Gold Edition" junto con las revisiones en alta definición de Resident Evil 4 y Code Veronica.

Esta no es la única novedad que se espera relacionada con Resident Evil, ya que Capcom está preparando sorpresas con motivo del 15 aniversario de la serie de zombis. Algunos rumores apuntan que Resident Evil 6 se podría presentar de manera inminente.

Últimamente habían muchas quejas de que capcom se dedicaba solo a Nintendo con Residfent Evil pero esta notícia hará silenciar esas quejas.

martes, 17 de enero de 2012

Contenidos especiales por reservar Catherine

La promoción será específica para las tiendas Game.

Deep Silver ha anunciado hoy la campaña de reserva de Catherine, que se lanzará el próximo 10 de febrero para Xbox 360 y PlayStation 3 con una edición especial para las reservas que incluirá un libro de ilustraciones y la banda sonora en un disco compacto.

Las ilustraciones incluidas en el libro no aparecen en ningún otro lugar, al igual que las composiciones musicales se circunscriben únicamente a la edición limitada del CD. La campaña de reserva está disponible en exclusiva en la cadena de tiendas Game en España.

Como se anunció en su momento, a Europa llegará también la edición limitada "Stray Sheep Edition" (que incluirá la camiseta exclusiva réplica exacta de la que lleva Vincent en el juego, dos posavasos temáticos del bar Stray Sheep y un póster de Catherine disponible exclusivamente en esta edición, todo ello presentado en una caja de reparto de pizza del bar Stray Sheep), por 69,99 euros. La edición estándar costará 59,99 euros.


Otra imagen más de "Frankenweenie 3D"

Disney ha hecho pública una nueva imagen de Frankenweenie 3D, la adaptación del cortometraje de Tim Burton que se estrenará en Otoño en cines.

Tras la inesperada muerte de su adorado perro Sparky, el pequeño Victor se vale del poder de la ciencia para traer a su mejor amigo de regreso a la vida… con unos pocos ajustes menores. Victor intenta ocultar su creación, pero cuando Sparky logra salir, los compañeros de escuela de Victor, sus maestros y el pueblo entero aprenderán que crear una nueva vida puede convertirse en algo monstruoso.

Animada con la técnica fotograma a fotograma (stop-motion), FRANKENWEENIE se rodará en blanco y negro y luego será renderizada en 3D, lo que elevará el estilo clásico de animación a una experiencia completamente nueva.

En FRANKENWEENIE de Tim Burton el pequeño Victor lleva a cabo un experimento científico para traer a su adorado perro Sparky de nuevo a la vida, lo que lo llevará a enfrentar inesperadas, y a veces monstruosas, consecuencias.


Para los nuevos en el tema y teniendo en cuenta que el blog es reciente, postearé también la spocas imágenes anteriores.



Alan Wake 2 con nuevas imágenes

Recuerdo antes que nada que Microsoft prohibió a los creadores de Alan Wake 2 vender en PS3, ya que a pesar de no ser juego desarrollado por Microsoft, los papeles de este si lo són.

La excusa fué sencilla, no querian vender a su competéncia. Lo veo bién y lógico aunque como jugador de PS3 y no de Xbox360, es una notícia decepcionante ya que además se hablaba que sí se vendería a PS3. Peró bueno, no nos desesperemos, pensemos en el Silent Hill Downpour que pronto estará en venta y no se entristezcan.


Y os dejo también la primera imágen que se nos presento del juego en sí, olvidando el de los dos carteles.


Primera imagen de Sid Haig en "The Lords of Salem"

Rob Zombie ha publicado la primera imagen de Sid Haig en el rodaje de The Lords of Salem, su próxima película.

The Lords of Salem cuenta la historia de Heidi, una chica jóven que trabaja como DJ en una radio local. Una misteriosa caja que contiene un vinilo le llega un día con un mensaje "un regalo de los Señores de Salem". Ella asume que se trata de una banda de rock que quiere que su música sea escuchada.

En el momento que pone el disco, éste comienza a sonar al reves y Heidi comienza a experimentar flashbacks de un truma pasado.

Sin embargo, cuando su amiga Withey pone el mismo disco, este suena correctamente y de hecho se convierte en un éxito entre los oyentes.

La llegada de una nueva caja incluirá unos tickets para un concierto que tendrá lugar en Salem. Heidi y sus amigas llegarán al lugar y descubrirán como los "Señores de Salem" no son lo que esperan y ellos han vuelto a por sangre...

domingo, 15 de enero de 2012

Nueva imagen de "Abraham Lincoln: Vampire Hunter"

El último número de Entertainment Weekly ha mostrado una nueva imagen de ABRAHAM LINCOLN: VAMPIRE HUNTER, la adaptación de la novela de Seth Grahame-Smith que ha dirigido Timur Bekmambetov.

La película nos adentra en el diario secreto del presidente más famosos de los Estados Unidos y cómo se convirtió en un soldado que hacía frente a las fuerzas de la oscuridad.

Os dejo alguna imágenes antiguas para quienes veis por primera vez la existéncia de tal fútura película.



sábado, 14 de enero de 2012

Alan Wake's American Nightmare tendrá entre 4 y 5 horas de duración

El jugador podrá completar 5 mapas para terminar desbloqueando el modo Pesadilla.

El inminente spin-off de terror para Xbox Live Arcade llamado Alan Wake's American Nightmare requerirá entre cuatro y cinco horas para ser completado, según ha afirmado el desarrollador Remedy.

En una entrevista con Game Trailers, el creativo de Remedy, Oskari Häkinnen ha asegurado que este tiempo se puede alargar en función de cómo los jugadores quieran explorar la historia. En la principal campaña hay también un modo Horda llamado Fight 'til Dawn que te obliga a defenderte de oleadas y oleadas de enemigos para sobrevivir hasta que vuelva a amanecer. Hay cinco mapas para completar y una vez que el jugador los termine desbloqueará el modo Pesadilla.

Häkinnen también divulgó algunos detalles sobre el argumento del juego. Cuando comenzó a escribir la trama de este título también estaba con el guión de la serie de televisión Night Springs. Esta ficción se ha traspasado al juego y en él podemos ver a Wake metido en estos guiones, situados en una ciudad de Arizona.

Se trata de una experiencia independiente del original, por lo que no es necesario el conocimiento de este. Sin embargo, hay muchos nexos de unión entre ambos juegos que permitirá a los fans de la saga volver, a través de estos detalles, al título original.

Häkinnen añade que Remedy ha renovado la cara de la saga con una nueva paleta de color y más edificios destructibles. El título será estrenado como parte de la temporada Xbox Live House Party que comienza el próximo 15 de febrero.

Trailer:


¿Angela Vidal regresa a "[REC] 4: Apocalipsis"?

Como sabéis el próximo 30 de Marzo llegará a nuestros cines [REC] 3: GÉNESIS, la nueva entrega de la saga que ha dirigido en solitario Paco Plaza. Además el próximo año nos llegará de la mano de Jaume Balagueró [REC] 4: APOCALIPSIS...

Pues bien, leemos en BD una supuesta sinopsis de esta cuarta parte en la que en caso de ser cierta (no hay confirmación oficial por parte de Filmax) significaría el regreso de Angela Vidal (Manuela Velasco) a la franquicia.


Angela Vidal, la joven reportera que accedió al edificio infectado consigue salir de allí con vida. Sin embargo, las fuerzas especiales desconocen que es portadora de la semilla de una extraña infección. Ella es llevada a una instalación provisional de cuarentena. Se trata de una instalación de alta seguridad donde deberá permanecer aislada durante días situada en un antiguo petrolero, situado a millas de la costa y rodeado de agua por todas partes...


viernes, 13 de enero de 2012

Lollipop Chainsaw el videojuego

Ficha Técnica

Género: Acción
Desarrolladora: Grasshopper Manufacture
Creative director: SUDA 51
Productor: Masahiro Shidara
Banda Sonora: Akira Yamaoka
Cónsolas: PlayStation 3 , 360
Distribuidora en europa: Warner Bros Games
PEGI: 18

Un estallido de sexo, drogas y rock and roll, Lollipop Chainsaw es la historia "inmortal" de una dulce y letal cazadora de zombis en su intento por descubrir el origen de una colosal plaga zombi. Blandiendo su enorme y letal motosierra, Julliet mutila, desmiembra y tritura todo a su paso mientras se abre paso entre hordas de no-muertos. Sin embargo, pronto descubrirá que todo es no es más que el preludio de un auténtico festival de los señores del rock zombi, decididos a matar a la animadora de la motosierra.


Argumento:

El jugador asumirá el papel de una estudiante de instituto llamada Juliet, descendiente de una larga estirpe de cazadores de zombies. Tras un estallido zombie en el Instituto San Romero (homenaje al director de cine George A.Romero), Juliet deberá hacerse cargo de ellos y despacharlos con su motosierra y sus habilidades como animadora, tiñendo las paredes de sangre rosa en el proceso.

Detalles:

Según Goichi Suda, CEO de Grasshopper Manufacture, el juego transmitirá un inédito estilo "pop" a los juegos de zombies.

Juliet dispone para hacer frente a sus enemigos una terrible motosierra de color rosa. Podremos mejorarla y ganas nuevas habilidades a medida que progresemos en el juego.

Goichi Suda señaló que una parte importante de Lollipop Chainsaw es la música y el sonido llegando al punto de señalar que parte del gameplay involucrará a este. El juego cuenta con diversos temas de J-Pop.

El responsable del sonido de Lollipop Chainsaw es el también productor Akira Yamaoka, quien ya trabajó poniendo música a la franquicia Silent Hill.

Warner distribuirá Lollipop Chainsaw en occidente,el guión corre a cargo de James Gunn guionista de películas como "el amanecer de los muertos" y otras tantas de Troma.


El director de Hollywood James Gunn, colabora en el argumento y personajes de Lollipop Chainsaw.

Hoy temprano, nos informaron que el director de Hollywood, James Gunn (El Amanecer de los Muertos), estaba colaborando de alguna manera con Grasshopper Manufacture y el distribuidor en occidente, Warner Bros., en Lollipop Chainsaw. En su blog personal detalla lo que está haciendo:

"Hace cosa de un año, Waner Bros vino y me preguntó si me gustaría participar en un videojuego, Lollipop Chainsaw, que estaba siendo desarrollado por el gran Goichi Suda también conocido como Suda 51 y Grasshopper." Gunn escribe: "Me enseñaron algo de material de la animadora de instituto con su sierra mecánica y quedé maravillado por su mezcla de violencia, diversión y brillantez."

Gunn dice que ha ayudado a Grasshopper con el desarrollo del argumento, diálogos y personajes del juego. Esto afecta al juego original japonés también, no sólo a la versión occidental. Gunn también ha trabajado con los actores americanos y equipos de doblaje para crear los personajes.

Por último, Gunn dice que en Lollipop Chainsaw también estarán involucradas personas que han trabajado con él en sus películas y otros proyectos. El juego será distribuido en Occidente por Warner Bros. a lo largo de 2012.


Trailer oficial:





Hoy Viernes 13, recuerdo a una gran saga

Viernes 13 empezó como una película de terror estadounidense de 1980, dirigida por Sean S. Cunningham.


Argumento de la primera película:

En el año 1957, un acontecimiento lamentable circuló por todos los medios de comunicación, acerca de una tragedia ocurrida en el campamento de verano en Crystal Lake: Un niño de unos 11 años, llamado Jason Voorhees, se había ahogado y desaparecido en las profundidades del lago. El niño no sabía nadar y la pareja de enamorados que cuidaban de él, se desentendieron por completo. Pero ahí no quedaba la historia, ya que un año después del trágico hecho, los 2 jóvenes fueron encontrados asesinados en el interior de un establo en la zona.

Desde ese instante, se le conoció al Campamento Crystal como "El Campamento sangriento" y comenzaron a tejerse diversas leyendas urbanas a su alrededor. Después de que la policía revisara el lugar, dieron luz verde a los acampantes para poder transitar por el lugar de los hechos.

Veintidós años más tarde, en 1979, Alice Hardy (Adrienne King), una trabajadora social, llega a Crystal Lake junto a un grupo de amigos suyos. El fin era rehabilitar el campamento para volver a ponerlo en funcionamiento. Todo marcha bastante bien. Sin embargo, Alice y dos de sus amigos, se cruzan con un anciano muy misterioso que les avisa: "Todos ustedes van a morir, van a morir porque él está aquí". Sin embargo lo ignoran completamente.

Al pasar las horas, comienzan a manifestarse las primeras muertes: Una de las chicas cayó con el cuello cortado en el bosque, otra que recibió un golpe de hacha en un ojo, uno de los chicos que fue sorprendido en su cama y degollado, y otro chico fue acuchillado. Todas, muertes espantosas, pero nadie aparecía como el autor de ellas.

Alice no tarda en descubrir que ella es la única persona que queda viva en el campamento. Al ver los cadáveres a su alrededor, trata de pedir ayuda y se cruza con una señora llamada Pamela Voorhees (Betsy Palmer), quien la tranquiliza. Sin embargo, Alice se da cuenta de que aquella mujer no es lo que parece, porque repentinamente trata de atacarla con un cuchillo. Entonces se percata de que esa señora es la responsable de todas las muertes de sus amigos. Pero también descubre de que ella es la madre del niño que murió ahogado.

Tras enfrentarse a ella a orillas del lago, Alice finalmente toma un machete y decapita a la Sra. Voorhees, y huye completamente traumatizada.

La escena final de la película, muestra a Alice recostada en un bote en medio del lago, mientras ve llegar a la policía. Al incorporarse, trata de llamarlos para indicarles que está viva, cuando de pronto el niño Jason (Ari Lehman), convertido en un muerto viviente, emerge de las aguas y la arrastra hacia el fondo, pero todo había sido una pesadilla y Alice despierta en un hospital con sus familiares y la policía para interrogarla, para saber que fue realmente lo que pasó en Crystal Lake, no sin antes decirle que la encontraron a orillas del lago; de tal forma que no se sabe del cierto si la aparición de Jason fue real o una mera pesadilla.

Películas que componen la saga:

1.Viernes 13 - Dirigida por Sean S. Cunningham (1980).
2.Viernes 13 Parte II - Dirigida por Steve Miner (1981).
3.Viernes 13 Parte III en 3D - Dirigida por Steve Miner (1982).
4.Viernes 13 Parte IV, El Capitulo Final - Dirigida por Joseph Zito (1984).
5.Viernes 13 Parte V, Un Nuevo Comienzo - Dirigida por Danny Steinmann (1985).
6.Viernes 13 Parte VI, Jason vive - Dirigida por Tom McLoughlin (1986).
7.Viernes 13 Parte VII, La Nueva Sangre - Dirigida por John Carl Buechler (1988).
8.Viernes 13 Parte VIII, Jason toma Manhattan - Dirigida por Rob Hedden (1989).
9.Jason Goes to Hell: The Final Friday - Dirigida por Adam Marcus (1993).
10.Jason X - Dirigida por James Isaac (2002).
11.Freddy contra Jason - Dirigida por Ronni Yu (2003).
12.Viernes 13 (2009)-Dirigida por Michael Bay y Marcus Nispel (2009).
13.Viernes 13 2.12:La Leyenda del Miedo-Dirigida por Marcus Nispel y Samuel Bayer (2012).

A diferéncia de la primera película de la saga, el resto tiene como protagonista a Jason, el niño que supuestamente murió ahogado y dio paso a la venganza, siguiendo la voz de su madre que le dice que mate a todos, este se dedica a exterminar al personal usando como arma básica un machete. Además el espiritu de su madre le sigue haciendole inmortal a cualquier ataque o ejecución.


Jason Voorhees es el protagonista multihomicida de la serie de películas de terror "Viernes 13", serie del género slasher, de doce entregas.

La acción transcurre en el lago Crystal Lake, se refiere al campamento de verano "Lago Cristal" en el cual se desarrolla la histórica saga del film Viernes 13. Es así que en este lago en el año 1957 muere ahogado un niño discapacitado llamado Jason Voorhees que era constantemente perseguido por los demás niños que se burlaban de sus discapacidades. Jason cae en las aguas del lago muriendo ahogado ya que no sabía nadar. Es en este punto donde comienza la historia de este asesino serial caracterizado por usar una máscara de hockey y su interminable machete. Jason mide unos 2 m de altura, pesa alrededor de 110 kg (242 lb) con 33 años de edad y tiene una fuerza sobrehumana.

Jason, con once años de edad, fue al campamento "Crystal Lake" supuestamente ubicado entre la zona de Massachusetts y Nueva York, en USA (dadas las referencias en películas como: "Viernes 13 parte VIII: Jason toma Manhattan"), en el que su madre trabajaba como cocinera.

Era un niño del que abusaban constantemente, se burlaban de sus discapacidades y lo herían física y mentalmente (Como se puede ver en Freddy vs Jason). Fue tal el abuso, que en el campamento, los compañeros de Jason lo persiguieron hasta el lago, donde cayó y como no sabía nadar, se ahogó.

Los cuidadores del campamento no estaban atentos, ya que se encontraban bajo los efectos de las drogas más interesados en practicar sexo entre ellos que en hacer su trabajo, razón por la cual la mayoría de las veces Jason mataba a los que estaban en esa situacion. Pamela Voorhees (su mama) se vengó, dando así comienzo a la masacre de Crystal Lake, conocido posteriormente como "el campamento sangriento".

Al final de la primera parte, la madre es asesinada y Jason vuelve de entre los muertos para continuar la venganza. Pero supuestamente Jason nunca se ahogó en el lago, siempre ha vivido en el bosque y el fue testigo de la muerte de su ser más querido, su madre. Nunca conoció a su padre, llamado Elias Voorhees.


Crystal Lake es el lugar donde se grabo y sucedió los inicios de la saga Viernes 13.

Reportaje de la relación de viernes 13 y Crystal Lake:

La última pieza del rompecabezas fue encontrar la localización para rodar la película. En la original, se utilizaron las localidades rurales de Nueva Jersey de Blairstown y Hope para el pueblo de Crystal Lake, con el campamento Camp NoBeBoSco de Hardwick Township, Nueva Jersey, haciendo las veces del campamento. Esta vez, los realizadores eligieron Austin, Texas, y las pequeñas localidades de sus alrededores como base de producción y localizaciones para el rodaje de la película.

Fuller explica: "El hecho es que el equipo técnico de Austin es el mejor con el que hemos trabajado, y es la cuarta película que hemos rodado aquí. Son sentimos muy cómodos haciendo películas aquí".
Aun así, la ambientación requería frondosos bosques y lagos serenos. Fuller admite que resultó arduo encontrar localizaciones apropiadas. "La zona no se prestaba a ello, y cuando uno ve Crystal Lake en la película, son en realidad tres o cuatro lagos diferentes: uno tenía los árboles apropiados, otro tenía el agua apropiada. A veces tuvimos que esforzarnos de verdad, pero teníamos un jefe de producción asombroso, Jeremy Conway, que fue capaz de convertir localizaciones normales en sitios realmente geniales".

Por supuesto, no todo se rodó en exteriores, según revela Form. "Una de las cosas de las que hablamos al principio fue de si Jason era una persona real o sobrenatural. Decidimos que queríamos que fuera un tipo real. Y si es real, ¿cómo vive? ¿Dónde ha estado escondido los últimos 20 ó 30 años, o el tiempo que haga desde que su madre fue asesinada? Marcus tuvo la gran idea de que hubiera una vieja mina en las cercanías de Crystal Lake, que está en lo profundo del bosque y que ha sido cerrada. Jason ha hecho de esa mina su casa, viviendo bajo tierra, a salvo de indiscreciones, y luego sale y caza, consigue comida y vuelve bajo tierra. Nadie sabría nunca dónde está. No molesta a nadie, ni nadie le molesta. Por supuesto, lo que ocurre en nuestra película es que éste es el primer grupo de gente que realmente le molesta. Le perturban, hacen cosas que no deberían hacer, lo que le lleva a hacer algo que no debería hacer. Así es el renacer de Jason".

Form continúa: "Hablamos con Jeremy y le dijimos, '¿Puedes construirnos unos túneles? ¿Puedes hacerlos bien grandes? Necesitamos que sean grandes y largos, tiene que ser un laberinto. Necesitamos una cámara de los horrores'. Entonces empezaron a volar los esbozos y luego se construyeron los modelos delante de nosotros. Miramos a aquellos modelos en 3-D y pensamos que iban a quedar muy bien. Luego entramos en el plató, ¡y había 50 metros de túnel! Y había mugre y era claustrofóbico, y tenía un techo y estaba todo cubierto. Uno no sabe ni dónde está, y entonces uno se metía y tiraba hacia la izquierda y de pronto se encontraba viendo el lugar donde Jason afila su machete."

Finalmente, en un campamento scout en Bastrop, Texas, mientras el sol poniente se ocultaba bajo las turbias aguas del lago Bastrop, empezó la producción de 'Viernes 13'. Se oía un murmullo patente entre los miembros del reparto y el equipo mientras esperaban con expectación el anochecer y la primera aparición de Derek Mears entrando en el plató caracterizado como uno de los asesinos más infaustos de Hollywood: Jason Voorhees.

Prometheus (película del 2012)

Título Original
Prometheus

Director
Ridley Scott

Reparto
Noomi Rapace, Michael Fassbender, Charlize Theron, Idris Elba, Sean Harris, Kate Dickie, Rafe Spall, Guy Pearce

Guión
Damon Lindelof

País
UsaUSA

Fecha de Estreno
España: 10-8-2012
USA: 8-6-2012



Argumento:

La Tierra. Año 2058. Unas excavaciones arqueológicas en África revelan que los humanos fueron creados genéticamente por una raza alienígena avanzada (los Space Jockeys). Estos 'Dioses Aliens' también modificaron el terreno de nuestro planeta para hacerle habitable a los humanos. Además, se encontraron las coordenadas del planeta de nuestros creadores.

Meses más tarde la Weyland Corp. lanza su nave espacial Prometheus al espacio para hacer un primer contacto. Gracias a la posibilidad de viajar a la velocidad de la luz llegan años después al sistema solar Zeta Riticuli. Los humanos están agrecidos a sus creadores y los aliens orgullos de sus 'hijos', su primera creación con tal nivel de inteligencia.

Como recompensa comparten parte de su tecnología con los humanos. Sin embargo, para un miembro de la tripulación del Prometheus esto no es suficiente y les roba la tecnología que permitiría a los humanos también en convertirse en dioses. Sin embargo, nuestros creadores además de científicos, son también seres despiadados que no aceptan a los humanos como iguales y por ello liberan su arma biológica favorita, un ser que usan para 'limpiar' los mundos antes de colonizarlos. Pero algo sale mal en el proceso y los humanos consiguen utilizar este arma biológica contra sus creadores. Esto da como lugar el nacimiento de unas criaturas más inteligentes, desagradables y grandes...

Ahora los humanos tratarán de escapar del planeta pero una de estas criaturas se cuela en el Prometheus...