Nacion del Terror (NdT)
viernes, 6 de abril de 2012
El blog se mantendrá cerrado
Es posible que no se reabrá o que tarde un largo tiempo en seguir funcionando. Aviso por adelantado por los interesados. Si desean que siga funcionando simplemente comenten en este post y veré que hago.
sábado, 24 de marzo de 2012
Los desarrolladores de Resident Evil Raccoon City están contentos con la respuesta de los fans
Slant Six, la desarrolladora canadiense detrás de Resident Evil: Operation Raccoon City ha dicho que a pesar de que al estudio le hubiera gustado ver notas más altas, están convencidos de haber conseguido hacer lo que Capcom les pidió.
"La recepción de la crítica ha sido muy dispar", admitió Mike Kerr de Slant Six. "Mucha gente ha puesto un montón de esfuerzo y tiempo en el juego y obviamente nos gustaría ver las puntuaciones un poco mejores".
También ha asegurado que han leído los análisis para intentar obtener opiniones constructivas que les permita conocer qué es lo que ha gustado del juego y qué ha fallado.
"Miramos nuestros objetivos internos y lo que Capcom nos pidió que hiciéramos y creo que hemos cumplido con lo que ellos querían hacer. Llevamos la saga Resident Evil en una dirección diferente".
"Además, hemos recibido un montón de opiniones positivas de los fans de la saga. Estamos recibiendo muchos mails bastante positivos".
"Así que hay cosas buenas y malas, pero eso es lo que esperamos con cada lanzamiento. Obviamente nos encantarían mejores puntuaciones, pero estamos contentos con la respuesta de los fans".
Resident Evil: Operation Raccoon City sale a la venta hoy en PlayStation 3 y Xbox 360, mientras que en PC hará lo mismo el 18 de mayo. Si queréis saber más sobre el juego, podéis consultar nuestro análisis.
"La recepción de la crítica ha sido muy dispar", admitió Mike Kerr de Slant Six. "Mucha gente ha puesto un montón de esfuerzo y tiempo en el juego y obviamente nos gustaría ver las puntuaciones un poco mejores".
También ha asegurado que han leído los análisis para intentar obtener opiniones constructivas que les permita conocer qué es lo que ha gustado del juego y qué ha fallado.
"Miramos nuestros objetivos internos y lo que Capcom nos pidió que hiciéramos y creo que hemos cumplido con lo que ellos querían hacer. Llevamos la saga Resident Evil en una dirección diferente".
"Además, hemos recibido un montón de opiniones positivas de los fans de la saga. Estamos recibiendo muchos mails bastante positivos".
"Así que hay cosas buenas y malas, pero eso es lo que esperamos con cada lanzamiento. Obviamente nos encantarían mejores puntuaciones, pero estamos contentos con la respuesta de los fans".
Resident Evil: Operation Raccoon City sale a la venta hoy en PlayStation 3 y Xbox 360, mientras que en PC hará lo mismo el 18 de mayo. Si queréis saber más sobre el juego, podéis consultar nuestro análisis.
Póster español de "La Maldición de Rookford"
Os mostramos en exclusiva el póster español de LA MALDICIÓN DE ROOKFORD, el título dirigido por Nick Murphy que llegará a los cines el próximo 27 de Abril.
Una escéptica investigadora de fenómenos paranormales ve tambalearse sus convicciones cuando llega a un internado masculino para demostrar la ausencia de espíritus en él. Una historia de fantasmas de corte clásico siguiendo la tradición de M. R. James.
Ambientado en los años 20, The Awakening es un thriller sobrenatural inquietante y conmovedor en iguales dosis. Rebecca Hall (Vicky Cristina Barcelona) encabeza un reparto que completan Dominic West (300, “The Wire”) e Imelda Staunton (El secreto de Vera Drake, Harry Potter y las reliquias de la muerte) entre otros.
Una escéptica investigadora de fenómenos paranormales ve tambalearse sus convicciones cuando llega a un internado masculino para demostrar la ausencia de espíritus en él. Una historia de fantasmas de corte clásico siguiendo la tradición de M. R. James.
Ambientado en los años 20, The Awakening es un thriller sobrenatural inquietante y conmovedor en iguales dosis. Rebecca Hall (Vicky Cristina Barcelona) encabeza un reparto que completan Dominic West (300, “The Wire”) e Imelda Staunton (El secreto de Vera Drake, Harry Potter y las reliquias de la muerte) entre otros.
martes, 20 de marzo de 2012
El pack Cold Stream de Left 4 Dead 2 está casi listo
El pack de contenidos descargables Cold Stream para Left 4 Dead 2 está casi terminado, según ha comunicado Valve. Eso sí, por el momento siguen sin dar fecha de lanzamiento para estos nuevos elementos.
La compañía ha confirmado que en estos momentos están trabajando ya en los ajustes finales y corrección de errores detectados en este pack de contenidos descargables.
"Ahora que tenemos una versión sólida de los mapas (con algunos cambios todavía por hacerse), estamos centrados en el contenido descargable y en corregir algunos bugs", han dicho. "Tan pronto como tengamos una fecha de lanzamiento os la haremos saber".
Este pack incluirá una nueva campaña hecha por la comunidad además de un surtido de mapas clásicos: Death Toll, Dead Air, Blood Harvest y Crash Course. También habrá una nueva arma cuerpo a cuerpo, aunque no ha sido detallada.
La compañía ha confirmado que en estos momentos están trabajando ya en los ajustes finales y corrección de errores detectados en este pack de contenidos descargables.
"Ahora que tenemos una versión sólida de los mapas (con algunos cambios todavía por hacerse), estamos centrados en el contenido descargable y en corregir algunos bugs", han dicho. "Tan pronto como tengamos una fecha de lanzamiento os la haremos saber".
Este pack incluirá una nueva campaña hecha por la comunidad además de un surtido de mapas clásicos: Death Toll, Dead Air, Blood Harvest y Crash Course. También habrá una nueva arma cuerpo a cuerpo, aunque no ha sido detallada.
BioShock Infinite estará más guionizado que el primer juego
Irrational Games ha anunciado que BioShock Infinite tiene, aproxidamente, el triple de eventos predefinidos que el primer BioShock.
Ken Levine, director del estudio, defiende esta mayor cantidad de eventos guionizados por la mayor profundidad de la historia de esta entrega y la relación entre los protagonistas del juego, Booker y Elizabeth.
Habrá, por tanto, mayor interactuación entre ellos y los elementos del mundo que recorrerán en el videojuego. Con todo, no creen que esto vaya a afectar al ritmo o calidad del juego en comparación con lo logrado en el primer título de la serie, pese a que Levine tiene un largo historial de defensa de la jugabilidad sobre la narrativa no interactiva. Claro que, precisamente por eso, se espera que la mayor parte de la narrativa se sustente en elementos integrados en el desarrollo del juego.
Ken Levine, director del estudio, defiende esta mayor cantidad de eventos guionizados por la mayor profundidad de la historia de esta entrega y la relación entre los protagonistas del juego, Booker y Elizabeth.
Habrá, por tanto, mayor interactuación entre ellos y los elementos del mundo que recorrerán en el videojuego. Con todo, no creen que esto vaya a afectar al ritmo o calidad del juego en comparación con lo logrado en el primer título de la serie, pese a que Levine tiene un largo historial de defensa de la jugabilidad sobre la narrativa no interactiva. Claro que, precisamente por eso, se espera que la mayor parte de la narrativa se sustente en elementos integrados en el desarrollo del juego.
domingo, 18 de marzo de 2012
Resident Evil 3 comenzó como un spin-off
Yasuhisa Kawamura, miembro del desarrollo de Resident Evil 3: Nemesis, comentó que cuando empezaron a trabajar en el este título tenían algo totalmente diferente en mente, pero la llegada de un nuevo hardware (PlayStation 2) desvió los planes de Capcom.
Kawamura afirma que "el juego estaría vagamente situado en un crucero de lujo, y el argumento iría en torno a HUNK intentando recuperar una muestra del Virus G". La jugabilidad también sería distinta de los títulos canónicos de la saga.
A mediados de 1998, se dieron cuenta de que no llegarían a tiempo de lanzar este proyecto para PSX, y tampoco había tiempo de convertirlo a PS2. Con Code: Veronica siendo exclusivo para Deamcast, no querían que los fans de Resident Evil en PlayStation tuvieran que esperar varios años para una secuela, por lo que recurrieron a un equipo de escasa experiencia bajo la dirección de Kazuhiro Aoyama, que se encargaría de rehacer este proyecto inacabado para convertirlo en Resident Evil 3: Nemesis, mientras que el equipo de Kamiya se encargaba de Resident Evil 4.
Kawamura discute también aspectos de la historia que cambiaron. "La historia iba a ser originariamente la crónica de una huida de Raccoon City, pero tras discutirlo con el productor y el director, se decidió que en lugar de introducir un nuevo personaje, Jill Valentine haría el papel del personaje principal. También decidimos borrar Raccoon City del mapa. Así que puedes decir que, en cierto modo, PlayStation 2 acabó llevándose las vidas de cientos de miles de ciudadanos de Raccoon City".
Cuando terminó RE3, Kawamura se unió al equipo de RE4, donde creó el primer prototipo de este juego, que acabó convirtiéndose en Devil May Cry, tal y como vimos en la columna "Lo que pudo ser".
Kawamura afirma que "el juego estaría vagamente situado en un crucero de lujo, y el argumento iría en torno a HUNK intentando recuperar una muestra del Virus G". La jugabilidad también sería distinta de los títulos canónicos de la saga.
A mediados de 1998, se dieron cuenta de que no llegarían a tiempo de lanzar este proyecto para PSX, y tampoco había tiempo de convertirlo a PS2. Con Code: Veronica siendo exclusivo para Deamcast, no querían que los fans de Resident Evil en PlayStation tuvieran que esperar varios años para una secuela, por lo que recurrieron a un equipo de escasa experiencia bajo la dirección de Kazuhiro Aoyama, que se encargaría de rehacer este proyecto inacabado para convertirlo en Resident Evil 3: Nemesis, mientras que el equipo de Kamiya se encargaba de Resident Evil 4.
Kawamura discute también aspectos de la historia que cambiaron. "La historia iba a ser originariamente la crónica de una huida de Raccoon City, pero tras discutirlo con el productor y el director, se decidió que en lugar de introducir un nuevo personaje, Jill Valentine haría el papel del personaje principal. También decidimos borrar Raccoon City del mapa. Así que puedes decir que, en cierto modo, PlayStation 2 acabó llevándose las vidas de cientos de miles de ciudadanos de Raccoon City".
Cuando terminó RE3, Kawamura se unió al equipo de RE4, donde creó el primer prototipo de este juego, que acabó convirtiéndose en Devil May Cry, tal y como vimos en la columna "Lo que pudo ser".
The Walking Dead: The Game llegará en abril
Siguiendo el camino abierto por Jurassic Park: The Game el título basado en los cómics de The Walking Dead llegará a casi todas las plataformas. A través de distribución digital, y de manera episódica, podrá ser adquirido en Xbox Live, PlayStation Network, PC, Mac, y los distintos iDispositivos compatibles.
Aunque no se han revelado detalles del sistema de juego, el diseñador del título, Jake Rodkin ha bromeado que no será como el de Super Mario Sunshine: "no tendremos un jetpack que funciona con agua a nuestra disposición en este juego", comentó. Suponemos que también nos quedaremos sin Yoshi.
Aunque no se han revelado detalles del sistema de juego, el diseñador del título, Jake Rodkin ha bromeado que no será como el de Super Mario Sunshine: "no tendremos un jetpack que funciona con agua a nuestra disposición en este juego", comentó. Suponemos que también nos quedaremos sin Yoshi.
Todo dicho se refiere a mi entender al hecho que será un juego realista y no hará cosas al estilo de Dead Rising que no son realistas.
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